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	<description>Gamedesign banging Hard to the Core</description>
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		<title>Bangin&#8217; : Shufflepuck Cafe</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 15:58:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamebangaz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[SituationEdité par Broderbund en 1989, shufflepuck café est une simulation de jeu de palet sur coussin d&#8217;air bien connu de tous les visiteurs de fêtes de village. Le jeu consiste en une opposition de deux adversaire sur un terrain délimité en deux camp. Chaque joueur tente de faire passer le palet dans le camp adverse [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamebangaz.wordpress.com&amp;blog=2497789&amp;post=5&amp;subd=gamebangaz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Situation</b>Edité par Broderbund en 1989, shufflepuck café est une simulation de jeu de palet sur coussin d&#8217;air bien connu de tous les visiteurs de fêtes de village.</p>
<p>Le jeu consiste en une opposition de deux adversaire sur un terrain délimité en deux camp. Chaque joueur tente de faire passer le palet dans le camp adverse afin qu&#8217;il touche le bord opposé au sien (dans la version à coussin d&#8217;air chaque joueur possède des buts à garder). Afin de propulser le Palet chaque joueur utilise une sorte de raquette : tampon rectangulaire plutôt étroit. Ce tampon est utilisé aussi bien pour l&#8217;attaque que pour la défense. Le jeu se termine quand un joueur marque en premier 15 points, éliminant ainsi son concurant. Chaque partie se déroule en 3 manches.</p>
<p><b>Problème</b></p>
<p>Véritable simulation revisitée à la sauce science-fiction, le Problème principal est de recréer les sensations du jeu réel. En effet dans la réalité chaque joueur se déplace à sa guise pour prendre une position lui permettant les mouvement souhaités : mouvement amples pour donner un coup fort, déplacement autour de la table pour obtenir un angle de visée plus accentué, tendre le bras pour arriver aux confins de la surface de son camp. Dans la version numérique cela se traduit pas la possibilité pour le joueur de déplacer son tampon sur une surface délimité dont la limite inférieur représente le but qu&#8217;il doit défendre. Impossible donc de couvrir l&#8217;intégralité de son camp.</p>
<p>Jeu d&#8217;opposition, le Problème principal est donc, une fois le coté simulation géré, de donner un challenge au joueur. Cela se traduit par une IA (intelligence artificielle) de style et difficulté croissante selon l&#8217;adversaire rencontré parmi les 9 présents dans le jeu répartit selon certains niveaux.</p>
<p><b>Résolution</b></p>
<p>L&#8217;intérêt de Shufflepuck café est donc de tester le joueur sur ses réflexes et son adresse. Ce dernier désire être le meilleur en rencontrant et en battant les adversaires qui se présentent à lui (leitmotiv de tout jeu d&#8217;opposition : trouver un faille chez l&#8217;adversaire pour le battre, ici pas de recherche d&#8217;une quête, pas d&#8217;évasion ni de rêve, on est dans la compétition pure et simple). Le jeu permet donc au joueur un panel assez varier de mouvement puisque le palet respecte les mouvement de la souris. Au joueur de faire un coup lent ou rapide, puissant, direct ou viser les bord du terrain afin de se servir du ricochet. Pour susciter l&#8217;intérêt certains adversaires adopteront plutôt un jeu défensif quand d&#8217;autre tenteront d&#8217;être plus direct.</p>
<p>être le meilleur, jeu d&#8217;adresse</p>
<p><b>Information</b></p>
<p>chaque adversaire retrace un profil de joueur cependant la version numérique laissa place à l&#8217;introduction d&#8217;une nouveauté, le coup spécial. En effet challenge supplémentaire pour le joueur, son adversaire tentera de le surprendre au moins une fois dans la partie avec un coup spécial: ce coup sera soit extrêmement puissant, soit vicieux. IL suscite donc la curiosité et la crainte chez le joueur qui, match dans le match, essaiera autant d&#8217;éviter que le coup n&#8217;arrive que de le contrer avec efficacité moyen unique de battre certains adversaires</p>
<p>coup spéciaux à éviter</p>
<p>Famille : jeu d&#8217;opposition, jeu d&#8217;adresse : pong, punch out, virtua tennis</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/gamebangaz.wordpress.com/5/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/gamebangaz.wordpress.com/5/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/gamebangaz.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/gamebangaz.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/gamebangaz.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/gamebangaz.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/gamebangaz.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/gamebangaz.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/gamebangaz.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/gamebangaz.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/gamebangaz.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/gamebangaz.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/gamebangaz.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/gamebangaz.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/gamebangaz.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/gamebangaz.wordpress.com/5/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamebangaz.wordpress.com&amp;blog=2497789&amp;post=5&amp;subd=gamebangaz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Bangin&#8217; : PES &amp; ISS</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 15:53:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>1830alpha</dc:creator>
				<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[gestion]]></category>
		<category><![CDATA[simulation]]></category>
		<category><![CDATA[sport]]></category>
		<category><![CDATA[frog]]></category>
		<category><![CDATA[labyrinthe]]></category>
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		<description><![CDATA[Pes 3 lettres, Iss 3 lettres aussi, on pourra remarquer que ces 2 acronymes ont un certain parfum d’espionnage, d’arme secrète, 3 lettres pour tout faire, 3 lettres accomplir des miracles, 3 lettres pour incarner un dieu du stade. Professionnalisme, évolution et football tout un programme, surtout quand on se veut un jeu à la [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamebangaz.wordpress.com&amp;blog=2497789&amp;post=4&amp;subd=gamebangaz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pes 3 lettres, Iss 3 lettres aussi, on pourra remarquer que ces 2 acronymes ont un certain parfum d’espionnage, d’arme secrète, 3 lettres pour tout faire, 3 lettres accomplir des miracles, 3 lettres pour incarner un dieu du stade.</p>
<p>Professionnalisme, évolution et football tout un programme, surtout quand on se veut un jeu à la démesure de l’opium préféré de tous les peuples.<br />
Tout l’enjeu se retrouve là,au fond,lorsqu’on décide d’adapter un sport en jeu vidéo on se retrouve face à un embranchement qui mène à deux lieux que tout oppose à priori : réalisme et magie.</p>
<p>Réalisme pour tout ce qui touche à la retranscription physique de ce qu’est l’environnement sportif : les balles tombent, on court moins vite sous la pluie que sur un terrain sec,plus on court plus on se fatigue, un athlète plus petit sera lobé plus facilement qu’un autre plus grand etc. tout ce que l’on verra dans le jeu ne diffèrera que peu de ce que l’on pourrait s’attendre à voir et à ressentir dans la réalité sportive, les exploits sont rares.</p>
<p>Magie, c’est l’instant fugace où tout devient possible, où l’irréalisable advient, rencontrer l’esthétique pure là où on ne l’attend pas. Un dribble impossible au milieu de 4 joueurs, une reprise de volée à 30 mètres du but, un coup franc en pleine lucarne. A une certaine époque il était qualifié d’arcade, du nom des galeries où les premières bornes se retrouvaient alignées les unes à coté des autres, des contraintes énormes venaient dicter leurs principes à ces divertissements : le temps d’apprentissage.</p>
<p>Quand le lieu et les machines nécessaires n’étaient pas disponibles à volonté pour causes financières et d’accessibilités évidentes les principes de jeu devaient être compréhensibles dès les premières secondes, ( plus tard avec la démocratisation et l’hégémonie des consoles de salon ont permis une période d’apprentissage plus longue.)</p>
<p>Dans ce contexte on voit :</p>
<p>Chaque geste technique oscille entre le mini boss, et l’inévitable jeu dans le jeu : marquer en lobant, passer un joueur avec une roulette, toutes ces actions sont réalisable dans un certain timing, avec une certaine manipulations des commandes du jeu.</p>
<p>Parfois ils ne servent qu’a régaler son ego ou l’auditoire ( ici on est du coté jeu dans le jeu puisque la progression ne nécessite pas de le maîtriser pour avancer) , parfois on ne peut se passer de ce geste pour gagner ou se sortir d’une situation difficile ( nous sommes dans la configuration du mini boss, vu qu’il est obligatoire de passer le cap pour avancer).</p>
<p>Du point de vue de la scénarisation, le joueur se trouve dans une position de quasi ubiquité, il est partout et domine la scène et choisit quelle histoire il veut vivre ( coupes, ligues etc ) l’identification est très importante, ainsi que la liberté de modifier certains paramettres du jeux selon sa fantaisie.</p>
<p>Principes :</p>
<p>-       aspect simulation et arcade<br />
-       gestion de ressources<br />
-       tactiques intrinsèques du sport adapté<br />
-       équilibrage entre arcade et simulation<br />
-       jeu parent frog, pac man , pong<br />
-       archétype labyrinthique<br />
-       difficulté dictée par les réflexes ?</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/gamebangaz.wordpress.com/4/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/gamebangaz.wordpress.com/4/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/gamebangaz.wordpress.com/4/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/gamebangaz.wordpress.com/4/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/gamebangaz.wordpress.com/4/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/gamebangaz.wordpress.com/4/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/gamebangaz.wordpress.com/4/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/gamebangaz.wordpress.com/4/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/gamebangaz.wordpress.com/4/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/gamebangaz.wordpress.com/4/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/gamebangaz.wordpress.com/4/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/gamebangaz.wordpress.com/4/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/gamebangaz.wordpress.com/4/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/gamebangaz.wordpress.com/4/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/gamebangaz.wordpress.com/4/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/gamebangaz.wordpress.com/4/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamebangaz.wordpress.com&amp;blog=2497789&amp;post=4&amp;subd=gamebangaz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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